Étapes futures

Cette section a été conçue pour aider les joueurs à progresser et les inciter à rester dans le monde du rugby en tant que joueur, entraîneur, arbitre, administrateur, bénévole ou supporter en rejoignant des équipes, des clubs, des communautés et les Fédérations nationales.

Pour l'entraîneur

Quels sont vos objectifs en tant qu'entraîneur ?
  • Est-ce d'augmenter votre effectif ?
  • Est-ce de créer des liens avec d'autres équipes pour jouer régulièrement des matches ?
  • Souhaitez-vous créer un championnat ?
  • Souhaitez-vous créer un club de rugby ?

Si la réponse à la plupart de ces questions est OUI, une voie de développement possible est décrite ci-dessous. Examinez-la et suivez-la le cas échéant.

Ces options ne sont toutefois pas les seules qui s'offrent à vous. Votre Fédération nationale peut être à-même de vous apporter l'aide et les conseils dont vous avez besoin sans avoir à suivre ces suggestions.

Vous devrez certainement consulter votre Fédération concernant vos plans et lui demander de l'aide pour coordonner des rencontres contre d'autres équipes.

Il existe différentes manières de maintenir l'intérêt des joueurs et de les faire venir à l'entraînement. La clé est de toujours faire en sorte que l'entraînement soit amusant, et le meilleur moyen pour cela est de lancer des défis aux joueurs en permanence de manière innovante et intéressante.

Le chemin que vous choisissez peut être le suivant :

  • Rugby à VII devenant...
  • Rugby à X devenant...
  • Rugby à XII devenant...
  • Rugby à XV (jeu complet)

Chacun de ces formats peut être joué en mettant en place des Règles du jeu différentes :

  • Rugby à toucher (lorsqu'un « plaquage » est réalisé en touchant des deux mains la hanche du porteur du ballon)
  • Rugby tag (lorsque des tags sont portés par les joueurs et qu'un « plaquage » est réalisé en décrochant un tag)
  • our Rugby de contact

En tant qu'entraîneur, vous devrez déterminer quand passer d'un format à l'autre, et quand passer du rugby à toucher au rugby tag, et du rugby tag au rugby de contact. Cela dépendra des joueurs que vous entraînez et de facteurs tels que l'âge, le gabarit et les compétences.

Santé du joueur

Les enseignants et les entraîneurs qui animent les modules de Get Into Rugby devraient se familiariser avec le

programme Rugby Ready

et passer l’examen en ligne avant de suivre le

cours de formation de Get Into Rugby.

World Rugby dispose d’un site Web consacré à la santé du joueur qui offre conseils et informations dans un certain nombre de domaines fondamentaux.

Visiter le site de World Rugby consacré à la santé du Joueur

Créer un effectif

Si votre équipe compte davantage de joueurs, vous aurez besoin de remplaçants en cas de blessure : vous devez donc augmenter vos effectifs.

De nombreux entraîneurs s'engagent à ce que tous les joueurs d'un effectif aient du temps de jeu à chaque match, même s'ils commencent comme remplaçant.

Votre effectif peut être le suivant :

  • rugby à VII : 3 avants et 4 arrières plus 3 remplaçants = effectif de 10 joueurs
  • rugby à X : 5 avants et 5 arrières plus 4 remplaçants = effectif de 14 joueurs
  • rugby à XII : 6 avants et 6 arrières plus 5 remplaçants = effectif de 17 joueurs
  • rugby à XV : 8 avants et 7 arrières plus 5 remplaçants = effectif de 20 joueurs (voir World Rugby Règle 3)

En faisant tourner les joueurs en permanence, vous permettez aux joueurs de s'amuser, de se sentir impliqués et de progresser constamment.

De la documentation utile est disponible dans la

Section Téléchargements

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